首先开始游戏,新手要注意跳和抽鞭子的结合,这样可以灵活的打击天花板上的敌人,我想也不用说了,就是那些粘粘的一团团的恶心东西,还带毒(游戏初期没有解毒药,如果近的话,可以去记录点一下,就会自动解毒了)。在这期间还要熟练运用转动鞭子的攻击和在地上的滑行攻击,前者可以挡掉大多数的敌人飞行道具(不要在这时妄想用这种方法来打击敌人),后者可以用来快速移动,特别是敌人在两面包围的时候效果特别好,只要是一鞭子能抽死的敌人,就能一下子踢死(而且基本没有硬直时间,很好用哦^_^) 当游戏进行到第一个BOSS之时,需要去下面一个有飞行棺材和木乃伊的房间拿圣水,有了它就能很好的对付第一个BOSS(2头狼?)。 接下来的道路有点漫长,要绕好大一个圈子才来到那个魔法师的房间,建议在这之前能去的地方都去,尽量收集回复药和卡片,其实这个BOSS很好打,建议道具用斧头,使用迂回作战,一会它就会败下阵来而你连个回复药都没有用呢。 得到撞墙术之后可以去机械塔了,在这里可以得到魔法道具怀表,建议像我这样不太喜欢使用技术而靠实力的人就一直带着它。这里一路上要注意被石化,同样,建议能去的地方先去,尽量得到各种增加能力的瓶子,最后来到的BOSS是一个机器人,它的实力比较强,建议尽量离远一点攻击它,看清楚上面掉下的东西落点,不要被它逼在角落里(反正这个房间很长,这个BOSS很矮,用两段跳很容易就跳过去了),做到这三点基本就赢定了。 接下来的重点放在城中央的悠久走廊上,以现在实力过去是有点勉强,实在不行就逃吧(等我升级之后再回来屠杀你们),要活用怀表的功能。然后便会来到礼拜堂,应该没有多少血了吧,但是还是要沉着应付这里的火焰剑士,只要拉开距离,它不可能伤得到你,看一下地图(不是游戏中的,是书上100%地图^_^),记录点就不远了,跳上去之后要不停冲,前面没有敌人。终于加满了血,但是难题现在才开始。出去便遇到这个游戏中我最讨厌的敌人,会飞行的血剑,如果你这时的实力还要抽它3鞭才死的话就不要和它多纠缠了,一路向上,要注意及时去当中的记录点,以及要及时消灭实力并不太强的人偶女人,被她碰一下不是好玩的,现在这个时候又没有解诅咒药。过了记录点后一路要稳扎稳打,基本上要考验的是耐性,建议不要用回复药,因为还没到时候,在到达最后的记录点时可以适当的在下面练级,不过这里也是不太方便的,我就没有练,接下来遇到的是这个游戏中我最最头痛的BOSS,牛头,怎么打呢?拉开距离很重要,只要在能打到的地方跳打,然后看到它的两边放出飞行道具就及时用划腿撤出,然后再用画推进入,讨厌的就是它还会放一些泪滴(鼻涕?)形成的东西,这就需要转动鞭子来消除身边的这些东西(这时要是有上面第三张卡片的话,就和下面第一张卡片联合起来用,会造成身上的环绕火焰,以达到消除目的),还要在跳起攻击前使放怀表,以拖慢BOSS的动作,基本上经过痛苦的坚持后,胜利会是属于你的。 战胜牛头后,不要急着前往地下回廊,这样只是送死,基本上到这里的人都只有24段左右(有的还没有),所以需要练级,出来后会发现原来的礼拜堂入口处的四个火焰剑士变成了会发雷电球的剑士,一个有800EXP呢,只要有耐心,加上上面不远处的记录点的帮助,在这里大幅度提高实力不是一件困难的事,我在这里就升到了40级。 然后的路途就不是很难走了,要注意的是,地下回廊中的大多数敌人都带有毒属性,尤其是一种毒苍蝇之类的,会一下子冲过来,即使有防护火焰也很难低档,这时就会体现出怀表的优势了(时间,停止吧!!!)BOSS是双头龙,只要是像我这样升过级的,很好打,跳在当中的平台上,左右的抽打,当然还有利用两团火焰来少它们,大约自己用了半条血就打赢了它们。 随后的情节就很轻松了,你可以抽空再回到那边去练练级,从凯旋通路到地下保管库的基本没有什么像样的敌人,不过这里会有一种手上伸树枝出来攻击的武士,打死会随机有一件五彩斑斓的盔甲,这可是一件仅次于斗技场盔甲的防具哦,最后的BOSS是死神,打它的方法和机器人差不多,可是它好打多了,只要躲在右面角落里,跳起来攻击,它唯一能攻击到你的就是类似两个球,但是用两段跳能轻易的避过,然后趁它变身的时候,从它身上跳过去,千万不要被逼在角落里,然后拉开距离打好了,打得好一滴血不伤也是很有可能的。 地下水路要注意路的变化,其他的没什么可说,倒是BOSS比较厉害,用近身战比较好,不要怕伤血,要合理运用火焰的威力,相信只要LV够的话是没有什么大问题的。我打这里的时候是55段。 接着要介绍另一个升级的好地方,拿到超级跳后,可以来到一开始落下来的那个房间的右上角的那个记录点处,这里的敌人变成了会发月轮的飞行恶魔,一个3000EXP,而且记录点就近在咫尺,实在是最理想的练级的地点了,我后期一直在这里练级,现在已经75了。这个时候就能去发掘一些隐藏的东西,比如BOSS间的蓝色蜡烛,撞墙死的骷髅(建议用升水雨)。 然后便是展望阁,里面的小兵都很强的说,尤其是会发波动攻击的剑士,以及长廊中的黑武士(先领教一下斗技场最终敌人的利害吧),建议先去那个黄色的转移处,以便能及时逃走而调整自己,BOSS是自己的师兄,很好打,又是用火焰,你在前面走,他在后面追(火焰^^),这样来来回回他就死了,十分容易,反正他也不会两段跳,欺负他又何妨。 接下来就是最终的伯爵处了,第一形态很好打,打败之后(如果要结束游戏的就可以跟进去了)便可以出去四处逛逛了,尽量多收集回复药,然后就一口气杀入斗技场,我觉得斗技场没什么好说的,一个字,难,基本每个敌人斗厉害了一倍半,要想过关的话,就要有高超的技巧,如果像我这样没有技巧的,就只有苦苦练级了,我是在70级的时候用完所有回复药才逃出生天的,到现在还没有拿到最后两张卡片55555555~~~~~~ 好了,该说的都说了,我知道自己的文笔不好,希望大家能多多指正,有看法和有问题也请提出,谢谢了。 补丁1.1:已经找到那个EXP20000的lilis,就在最左下那个上下狭长的通道中的一个隐藏房间内,现在就在此练级中,实在太好练了,装备INT数值高的道具,进去就放一个雷鸟,目前得到几个精神全回复的道具,但是对我来说几乎没有什么用,我的精神50%回复已经满了,99个,都是打那个会发月轮的飞行怪物练级是积攒的^_^继续去练级,现在LV77,目标是LV99 补丁1.2:下网之后用了4个小时,终于升到LV99(大祝贺!!!)也终于证实了一个事实,这已经是最高的等级了,但是我为什么会改出来这么**的等级呢?想不通啊,头一次不用任何物品就过了斗级场,但是最后两张卡还是没有出现,555555~~~~~~~也去试着打了一下最终BOSS,太SB了,放了五六个雷鸟就翘了,TOO EASY!!!我.已.经.无.敌.了! 补丁1.3:又过了一遍斗技场,两张卡片终于收到,独角兽形成的圣属性防御网是在很好用,但是......出现的实在太晚了吧,可恶的konami。 超级斗技场密技: 人人都认为“斗技场”是一个很恐怖的地方吧?是否要在翻版了以后还要拼命地练级来对付里面厉害到变态的妖怪?现在,本人有一个对付“斗技场”的超秘诀: 在打斗技场之前,一定要有足够的加MP的药水,进入斗技场,然后在见到敌人后进入DSS装备画面,装备最强召唤(建议使用“电”),然后加MP,最后,也是最关键的地方!退出后马上启动DSS(这时候时间是停止的,MP在这一瞬间不减少),然后快速使用召唤,OK,如此反复,敌人轻松搞定(建议最后一个变态敌人用石化召唤) 恶魔城一小时暴机攻略法: 研究此大法需苦心钻研,起码爆机五次,对老鬼城堡了如指掌,不该去的地方绝对不走冤枉路;菩萨心肠,擒贼擒王,路上遇见小兵绝对不给他半鞭子;路不拾遗,老鬼留下的加血和精神的糖衣炮弹一个不要(除非就在我脚下!哼哼!)六亲不认,什么师傅师弟,当他们说话象放屁一样快快PASS;……………… 好,说一下原理。先过一次关,出现魔法师模式,进入。 说完一大泡废话自己可以行动时马上开出菜单进入卡片系统,因为是魔法师因此一开始就有所有卡片,选择上行的最后一张和下行的最后第二张,使用。 大家知道是什么了吧,隐身哦。魔法师精神高所以可以隐身很长时间。隐身走路,和小兵井水不犯河水,BOSS们!我来了!! 但是在不装备任何道具的情况下(不杀鬼就得不到东西的哟)只有在40级以上才能达到精神消耗和自动恢复大致相等,因此要及时进入记录点恢复,(千万不要做在龌龊隐蔽的地方等精神自动回复的傻事!浪费的时间得不偿失)有的地方比较空旷敌人少,也可以不隐身减少精神的支出。 嘿嘿,看见BOSS的门了,选择卡片系统,将上下两行的最后一张卡片组合!究极的攻击力就源于骷髅的大骨头!很多BOSS也经不起几下大骨头,所以只要运气好,及时扔出来,兵不血刃地就把BOSS们KO了哦!但是变成骷髅后不仅不能快跑和二段跳,最要命的是被攻击一次就死!厂商虽然给我们提供了利器(SAVE LOAD大法)但是一次一次的复位你是否感觉心烦呢?所以以下的 BOSS功略法就是本文卖点了,注意看! 1 狼 进门,慢走,等到看见狼露出半个左右身子,停!此时战斗音乐已经响起但是你还没有攻击到它而且它没有完全露出来,所以,这时它不会动哦!(多感觉几次)好,变成骷髅兵吧!!我扔!(还好狼不象狗好象不对骨头敏感?)是不是看到小骨头都与它擦头而过了呢?不要紧,运气总会来的,当你扔出大骨头的时候……嘿嘿由于骨头大,所以刚好打中。直击!3000点血!夹杂着狼的嚎叫声,主角等级暴涨,LV 3UP! 2 变身怪 由于进去后有一段强制对话所以不能使用上次那一招。对话后跳到上面的平台,变成骷髅,开始大把扔骨头。运气好的话等它冲到你面前时它就挂了,不然就是你挂!当然它冲上来的时候你可以及时隐身到等它召唤骷髅时再扔它,这样比较安全。但是对于可以一击干掉的家伙还是不浪费时间好,用存读大法吧!又升四级…… 3 机器巨人 没什么好说的,和狼差不多的打法。它的动作最迟钝,正好是靶子…… 4 牛头怪 怎么象忍者神龟里的名字哦!这个家伙开始比较费。进去站好位置,变身!注意这次要跳着扔才能攻击到它,所以比较麻烦。再者要攻击两次才能摆平它,而且他的攻击范围较大。最好的办法是进去先给它一个下马威,等它攻击的时候隐身再次找好你下次攻击的位置,然后抓住间隙变回骷髅攻击。神啊,给我多一点运气…… 5 双头龙 站在中间最上的一个平台上,这样它们无法咬到你。然后往下扔骨头。注意它们的攻击。音效开到最大,看到龙往后甩头并有轰的响声时,是落石攻击;看到右下方出现火球并有声音时是左面的龙喷火;右面的龙最讨厌,它的攻击很突然,感觉等它的头静止在画面中间并对着主角时会突然喷火。出现这三种情况时马上隐身。首先最好消灭右面的龙头。 6 死神 难缠的人。和狼一样首先攻击它一次,他一怒就会镰刀满天飞,但是是直线攻击,所以即使是骷髅,想避开也不是什么难事。等他静止开始蓄力时隐身。由于他喜欢在主角正上方飞,攻击它的第一形态时可以就在原地不用跳起,大骨头的大体积是可以攻击到他的。攻击两次后变身,抓住这个间隙猛扔骨头。当他面前出现盾一样的东西(咒符?)时主角的行动会变慢,所以要隐身;直到他沉地后(地面攻击)变回骷髅击之。反复。变身后也要攻击他两次。 7 卡米拉 说完话后隐身。跟着她跳来跳去,(由于她的攻击有跟踪效果所以回避很难)等她飞到屏幕两端放激光,(这会她不会放出跟踪弹)绕到她后方的台阶抓住这个机会猛扔骨头。反复即可。 8 休 最难打的角色,行动之快令无敌大骨头法黯然失色。对付他就召唤雷鸟吧。在屏幕正中飞起来,等落到背景的大骷髅位置(未着地)放魔法。(魔法攻击范围比实际见到的范围还大所以不必见到他人再放)完后不着地再次飞起,落到相同位置再放。小心斧头。此法对动作要求较高,街机高手使用呵呵。不幸被他击中的话安全起见飞到左右两个角的台阶上用召唤独角兽补血。注意他的第二形态时会使用追踪剑,这是唯一一照能攻击到最高处的招式。听到声音时放魔法即可化解。 9 伯爵第一形态 大骨头加隐身法和安全一点的雷鸟加独角兽法同样适用。追求短时间的话就用前者吧。 通过了吗?跑去记录再看看时间,哇,是不是很短!哈哈
恶魔城(FC初代)
--------------
原名:恶魔城ドラキュラ
机种:FC/MSX2
发售日:1986年9月26日/1986年10月30日
简介:
本作是在FC的磁碟机推出的半年后上市的,也标志着这个经典系列的开端。在那个时代里,ACT游戏的角色的攻击绝大多数都是拳打脚踢,或者是使用射击型武器,而当时的《恶魔城》中的主要武器—“SM调教鞭”(- -|||)则给玩家来了一种完全截然不同的感觉。虽然攻击频率低(相对同期的游戏来说吧~),但鞭子的攻击范围也要相对的大于拳脚(你说什么?魂斗罗?算我刚才什么也没说好了~),如何正确合理的使用鞭子就成为了本作攻关中要点中的要点。迄今为止,人们一提到鞭子,都会不由自主地想到《恶魔城》,也是这个系列长期以来一直为玩家所喜爱的原因之一。
此外,比如科学怪人佛兰肯斯坦~狼人~死神等欧美系怪物都会在游戏里出现,还有那庄严厚重的BGM……这些都成为了《恶魔城》系列区别于其他动作类游戏的标志性象征。
MSX2版的《恶魔城》在大体构架上与FC版没有什么区分,不过在细节上则改进了许多;十字架等副武器可以切换为主武器使用。而且游戏中还新增加了“白色钥匙”这个设定,如果之前没有拿到这个道具的话就无法进入下一个场景。由于机能限制,本作无论是声音还是画面都要逊色于FC版,而游戏的超高难度也是令人发指的……通关者寥寥无几…
恶魔城(街机)
------------
原名:Haunted Castle(美)
机种:街机
发售日:1986年X月X日(具体不明)
简介:
本作的主角是我们熟悉的西蒙•贝尔蒙特,而这次他挑战老D的目的则是为了拯救自己的新婚妻子(囧~~好俗套的剧情~~琼谣速速出来膜拜!!)。本作一共有6关,难度极大。如同当时大部分同类游戏一样,通关后会重新回到难度加大的第1关……另外,本做没有蜡烛台的设定,道具全要从怪物身上获得。由于是在街机上推出的,因此本作的画面相对来说还是比较华丽的,大比例的人物很有魄力,感兴趣的玩家可以去找找街机模拟器来体验体验。
恶魔城Ⅱ 咒之封印
恶魔城Ⅱ 咒之封印
----------------
原名:ドラキュラⅡ 咒ぃの封印
机种:FC
发售日:1987年8月28日
简介:
在初代发售的一年后推出的系列的第2作,但游戏形式与前作相比却发生了很大变化,从ACT转变为A•RPG(这里顺带解释下,月下并不是最早的A•RPG恶魔城)。这个类型在当时看来没有什么影响,但是却影响着之后整个恶魔城系列的发展。此外,本作没有关卡的概念,玩家必须收集散落在各地的道具,在多个城镇和战斗场景中穿插进行剧情。游戏有着白天黑夜之分(有点像口袋妖怪金银和钻石珍珠……额~~扯远了),这直接关系到怪物能力的强弱。而且本作中还加入了时间流逝的设定,玩家必须尽最大速度通关才有可能看到完美结局
恶魔城ドラキュラ传说
-------------------
原名:ドラキュラ传说
机种:GB
发售日:1989年10月27日
简介:
首次在掌机上发售的恶魔城游戏,也是GB最早的几款作品之一(的确是很早……)。本作分为四关,系统上基本和FC上的初代差不多。此外还增加了一些动作和技能,比方说鞭子可以发射火球。不过,本作的评价并不高,拙劣的操作和粗糙的画面都遭到了不少诟病,倒霉的克里斯多夫也被安上了“最弱吸血鬼猎人的称号”
恶魔城传说
----------
原名:恶魔城传说
机种:FC
发售日:1989年12月22日
简介:
FC上的第3款恶魔城作品,在国内更多的被翻译为《恶魔城Ⅲ》。本作相对于FC前两做有两大变化:一是可控制的角色除了鞭子家族的SM男—拉尔夫•贝尔蒙特之外,还有另外3名能力各异的角色,有在战后和拉尔夫结为夫妻的僧吕塞珐,有和拉尔夫一同消灭掉老D的盗贼格兰特,还有后来人气高的都有点不象话的阿鲁卡多;二是加入了分支模式,即使是同一关,根据线路的不同,所发生的情况也会发生改变。本作一共15关,画面~音乐~操作等等方面都达到了当时极高的水准,堪称将FC机能发挥及至的经典之作!
恶魔城特番外篇 我,德拉克拉君
---------------------------
原名:恶魔城すべしやゐ ぱくドラキュラくん
机种:FC
发售日:1990年10月19日
简介:
小德拉克拉原本是魔界之王,但是由于他睡的时间太长,导致魔界落到了大魔王加拉莫斯(月下逆城地下墓地BOSS:万年魔神)手里。得知这个消息后,小德拉克拉恼火的蹦出棺材,踏上了夺回魔界支配权的旅程……话说这个是一个很中规中矩的小品级游戏,但游戏性和趣味性却高的吓人。许多敌人的动作和表情都是很脑残级别的,叫人忍俊不禁。随着游戏的进展,小德拉克拉将逐渐获得火球~追踪弹~爆弹~冰弹~蝙蝠变身~以及天井移动的能力,而玩家只有活用这些能力才能顺利将游戏进行下去。
恶魔城ドラキュラ传说Ⅱ
--------------------
原名:ドラキュラ传说Ⅱ
机种:GB
发售日:1991年7月12日
简介:
本作的主人公和该平台的前作一样,是克里斯多夫•贝尔蒙特。针对前作出现的诸多问题,K社对此作进行了相当程度的改进
K社不仅将关卡设定设置成了前4关可以自由选择,后3关必须按顺序攻关的模式。(多少感觉有些类似于《洛克人》)而且还加入了全新的副武器,而操作性,平衡性,画面以及音效等方面也有不同程度的提升。此外,针对ACT游戏苦手设定的“无限续关”以及密码记忆功能在当时也很受欢迎。
恶魔城(SFC版)
------------
原名:恶魔城ドラキュラ
机种:SFC
发售日:1991年10月31日
简介:
由于推出平台是新一代主机—SFC,所以本作的画面是前几作都无法比拟的,而SFC的画面缩放和回旋机能也令FANS们大呼过瘾。虽然本作是FC上的《恶魔城》初代的重新制作版,但是操作方式却有了比较大的改变,例如鞭子可以向任何方向挥动,这点就使游戏的攻关方式较初代而言有了很大的变化。另外,本作的隐藏要素也是非常丰富的。
恶魔城特番外篇 我,德拉克拉君
---------------------------
原名:恶魔城すべしやゐ ぱくドラキュラくん
机种:GB
发售日:1993年1月3日
简介:
本作是FC上的同名作品的续篇,小德拉克拉的对手仍然是复活后想要征服魔界的加拉莫斯令人感到诧异的是,它虽然在名字上它和FC版的是一模一样的。可是由于机能和画面的限制,本作和FC相比是要逊色不少的,也能算的上中规中矩吧……
恶魔城(FC卡带版)
----------------
原名:恶魔城ドラキュラ
机种:FC
发售日:1993年2月5日
简介:
本作实际上就是把FC初代的磁碟版改成了卡带版,当然也进行了一点改进。其中印象最深刻的就是EASY模式的加入(美版没有……貌似美版的难度历来都是比较高的……),以及游戏BGM音源的改变。由于本作发售在FC末期,而且出货量相对较少,因此拥有本作的人并不多,现如今已经成为了收藏价值极高的游戏。
恶魔城(X68000版)
----------------
原名:恶魔城ドラキュラ
机种:夏普X68000
发售日:1993年7月23日
简介:
本作的发售平台是夏普(SHARP)开发的X68000个人电脑,这种电脑只在日本境内发售。由于X68000的机能远远超过于那个时代的主流机种—SFC~MD之上,因此本作的画面也是令人惊叹的。正如游戏的标题所示,本作完全继承了FC版系列首作的精髓,不过,其实这只限于游戏的序章和和终盘部分。当玩家玩到第2关的时候就会发现这是另外一款游戏。本作的系统和FC版的初代基本相似,不过完家可以在跳跃的同时向下挥鞭,还能使用道具来回复体力(副武器:橄榄枝)。因为X68000的定位是针对狂热游戏玩家的个人电脑,因此本作的难度可以说是令人发指~令人抓狂的……如今我们已经很难找到这款游戏和X68000电脑了,但是,之后在PS上发行的《恶魔城年代记》(是PS上的年代记~~不是PSP的历代记)却令没有玩过这款游戏的玩家得以弥补当年的遗憾……
恶魔城X—血之轮回
----------------
原名:恶魔城ドラキュラX—血の轮回
机种:PE-C
发售日:1993年10月29日
简介:
这是恶魔城系列首次以CD作为游戏载体,借助CD-ROM的超大容量优势,在本做中不但穿插了大量的动画和真人配音,采用CD音源的气势恢弘的BGM更是直到现在还为玩家们津津乐道,而那超大魄力的人物比例以及无比华丽的画面也令玩家赞叹不已。本作新增加了地图完成度设定,难度中等偏上,在当时深受FANS们的喜爱。而极高的完成度也令本作被誉为PC-E上最好的游戏之一
PS:
游戏标题中的英文字母“X”代表着罗马数字“X”,也就是意味着本作是《恶魔城》系列的第10款作品。而且,现如今的2D CV系列中,很多的怪物的造型都是从这款作品开始确定下正型的。地图完成度也是从本作开始出现的。不得不说,血轮才是2D恶魔城系列真正开始转型的始祖……
吸血鬼杀手[恶魔城—血族]
-----------------------
原名:VAMPIRE KILLER
机种:MD
发售日:1994年3月18日
简介:
本作是唯一一款在MD主机上推出的CV系列作品,也是唯一一款不以《恶魔城》,《DRACULA》,《ドラキュラ》,《Castlevania》为标题命名的作品(美版欧版除外)。在游戏开始时玩家需要从两名主角中选择一名进行游戏。而两人使用的武器分别为鞭子和长枪。本作相比于系列正规作品有着很大程度的变化,而游戏的舞台也从通常意义上的“恶魔城—ドラキュラ城堡”改为整个欧洲大陆。尽管名气不是很大,但是游戏中那攻击方式变化多端的BOSS以及气势恢弘的场景都给玩家留下了非常深刻的印象,没有辱没《恶魔城》之名。
恶魔城XX
--------
原名:恶魔城ドラキュラXX
机种:SFC
发售日:1995年7月21日
简介:
本作是PC-E版《恶魔城X—血之轮回》的SFC移植版,关卡方面全部都进行了大幅度重新构造,就连BOSS也不一样。其实,与其说是“SFC移植版”更不如说是“SFC重新制作版”。虽然游戏容量只有16M(在当时算是大的了),但本作无论是画面还是音乐效果都达到了SFC的最高品质。当然,由于机能限制,音乐的质量上还是无法与原版《血轮》相提并论的……还有,本作的人设,正是日本著名插画家山田章博。
恶魔城X—月下夜想曲
------------------
原名:恶魔城ドラキュラX—月下の夜想曲
机种:PS/SS
发售日:1997年3月20日(PS版)/1998年6月25日(SS版)
简介:
重头戏啊~重头戏~,毫无疑问,本作是国内目前最受欢迎的《恶魔城》系列,同时也是普及度最高的系列作品。本作的故事紧挨着PCE平台的《恶魔城X—血之轮回》。但是,这次玩家所操纵的角色却从《血轮》中那血气方刚的贝尔蒙特家族的小伙子里希特,变成了拥有着半吸血鬼半人类血统的贵公子—阿鲁卡多。(俊男闪亮登场!!MM们的尖叫在哪里?!)借助着PS的强大机能,本作在画面~音乐~操作性以及剧情等方面都达到了极高的水准。K社将之前系列作品中受欢迎的要素都融合到了本作中,并首次加入了“等级”这一概念以及装备的替换,有着很强的RPG要素。虽然这些要素并非《月下夜想曲》首创……(其实主体类型还是银河战士首创的……)但是K社将它们完美的融合,从无耻的抄袭,直接转变为优秀的借鉴。
阿鲁卡多不是鞭子家族的成员,所以使用的武器也不会只有鞭子……(根本也没有鞭子……)而是诸如剑~枪~斧~投掷飞标等武器,而且部分特定的武器更是可以搓出特殊技能。(80%以上的武器特殊技能经常在通关之后才会被人想起有它的存在……)华丽的动作更是堪称系列之最。
一年多之后推出的SS版,K社追加了新的地图—PS版未开发完成的“地下庭院”和“咒狱”(就是一条过道……)并且修复了PS早期版中存在的部分BUG,而且,玩家可以在一开始就使用前作PS版中不能使用的玛利亚和隐藏人物里希特。不过,由于SS机能所限制,本作的画面相对于PS版而言要逊色不少……
PS:BUG是本作的一大亮点~~通常被称为游戏癌症的BUG却在本作中起着举足轻重的作用。时至今日,国内许多月下研究爱好者还在孜孜不倦的研究着本作。这个也是本作长久以来经久不衰的一个重要原因之一。不过,要是叫K社知道了“月下在中国之所以如此受欢迎,完全是因为BUG”可能得直接气的集体去跳东京塔了……呵呵(玩笑)
恶魔成—漆黑前奏曲
-----------------
原名:恶魔城ドラキュラ—漆黑たる前奏曲
机种:GB
发售日:1997年11月27日
简介:
本作的主角是女吸血鬼猎人—索妮亚•贝尔蒙特,而在剧情设定中则是历史上第一位与德拉克拉交锋的猎人(就当时而言,这一定论最后被官方所废弃)。本作的画面相对于同一时期的GB其他作品只能算是表现平平而已,手感也有些僵硬,不过相对于之前在GB上推出的两款作品而言,已经算是有不小的提高了。但游戏的难度过低却令玩家多少有些失望。本作一共有两个结局,玩家必须要在第5关进入隐藏关卡取得十字架之后击败德拉克拉才能观看到真正的结局……
此外,在剧情中索妮亚和A少还产生过一段恋情。并且索妮亚在战后为A少生下一子,名为拉尔夫•贝尔蒙特。不过随着《漆黑》被排出正史,这一说法最终被K社否决……
恶魔城 默示录
---------------
原名:恶魔城ドラキュラ默示录
机种:N64
发售日:1999年3月11日
简介:
时隔4年之后K社再次为任天堂的家用主机推出的《恶魔城》系列,而本作也是第一部3D化的《恶魔城》。不过,本作在玩家中的口碑并不是很理想,一方面是卡带的限制使游戏的画面和音效都只能算是一般;另一方面在变化为3D后,本作在操作性设置方面也出现了很多不合理的诟病……
恶魔城 默示录外传
----------------
原名:恶魔城ドラキュラ默示录
机种:N64
发售日:1999年12月25日
简介:
本作的故事设定在前作之前(有点绕嘴……),可操纵的角色除了前作的莱因哈特•施耐德和卡丽•费尔南德尔斯之外,还新增了狼人族的尼高尔(不是铁蛋儿种子里的那个腰折男……)和东正教的骑士亨利•奥尔德利。本作其实相当于是《默示录》的强化版本,画面和系统上大致和前作一样,没有什么改进。不过由于对前作大受恶评的操作进行了一定的修整,导致口碑较上一作而言要好一些…
恶魔城—月之轮回
---------------
原名:恶魔城ドラキュラ Circle of the moon
机种:GBA
发售日:2001年3月21日
简介:
当掌机进化到了GBA之后,《恶魔城》的画面终于达到了可以叫玩家们接受的水准了……(勉强能接受了吧……至少不用在看那种黑白色的小人儿挥火柴棍儿了……)本作的系统继承了《月下夜想曲》,是月下的第一款复制体,依然采用了A•RPG的形式。游戏的一大特色就是其独有的系统—“DSS卡组”(DUAL SETUP SYSTEM)。玩家可以通过组合“属性”和“类型”的两种卡片来获得新的能力。例如“炎”和“强化”两张卡片组合的话,就可以扩大炎属性的魔法攻击范围。“DSS”的存在令游戏的可玩性有了很大的提升,而完成度的设定以及道具的收集要素也无形中增大了玩家的游戏时间……(十字语:玩游戏要适度哦~~~无论做什么都一样……)
恶魔城年代记
-----------
原名:恶魔城年代记 恶魔城ドラキュラ
机种:PS
发售日:2001年5月25日
简介:
这就是当年在X68000个人电脑上推出的那款《恶魔城》的PS移植版本。游戏分为两种模式:X68000原版的完全移植模式以及略微加强的PS强化版模式,不过差别并不是很大……无外呼也就是角色的造型不一样。值得一提的是,本作的音乐为重新制作混音版,相当动听。
关于本作PS强化版的人设正是小岛文美大神,本作是她继月下之后接手的第2部作品。她那色彩画渲染的方式使主角西蒙既不失原本的那种狂野,又不失她那一贯的华丽高贵风格。总之这次PS版的人设再造是非常成功的。
恶魔城—白夜协奏曲
-----------------
原名:Castlevania 白夜の协奏曲
机种:GBA
发售日:2002年6月6日
简介:
为了拓展海外市场,从本作的日版标题和海外版统一为《Castlevania》,汉字标题“恶魔城”没有在本作中采用……(不过之后又重新改回来了……)。本作的人设依然是小岛文美,新加入的“魔导书”系统令游戏的爽快华丽程度大副提升,而“即时中断”系统的加入,也是颇受玩家欢迎的。此外,本作的BGM是由日本著名音乐人MANA谱写的,曲风和历代作品出入太大也是本作诟病最多的地方……而且,K社为了突出画质而刻意降低了音质也是本作BGM毛病上的因素之一。
恶魔城—晓月圆舞曲
-----------------
原名:Castlevania 晓月の圆舞曲
机种:GBA
发售日:2003年5月8日
简介:
GBA上的《恶魔城》3步曲的第3作。本作大胆的将舞台设定在了未来的2035年的日本,而主人公的身份设定也是非常令人吃惊的。(K社你又要玩自家的“心跳回忆”么……)在系统方面,本作吸取了前两作的经验教训,并且新增了“TECTICAL SOUL”系统,玩过前两作的老鸟应该会很快上手的,新玩家上手也不是很难。在本作中,拥有支配之力的主角来须苍真能够通过吸收怪物的灵魂从而来获得其特殊的能力。游戏中可以支配的魂有100余种(80%到90%的魂都是无用魂~~仅仅是收集用……),而且玩家还可以通过GBA的数据传接线来与其他玩家进行魂的自由交换。诶~~为什么我又想起了口袋妖怪?
恶魔城—无罪的叹息(无罪的挽歌,真实的叹息~译名好多……)
-----------------------------------------------------
原名:Castlevania
机种:PS2
发售日:2003年11月7日
简介:
恶魔城系列首次登陆PS2,在剧情上可以说是真正意义上的“首部曲”,圣鞭VK以及德拉克拉的诞生之迷也在本作中予以揭晓。借助PS2的强大3D机能,本作不仅在画面上远远超过了N64的《默示录》,而且在世界构筑上也非常具有真实感,而主角和敌人动作的流畅度更是令人叹为观止的。
本作强化了鞭子的作用,不但新增了连击设定,而且玩家还可以利用鞭子在场景中灵活行动。而由七种魔法宝珠融合副武器产生的35种变化也是令里昂的攻击方式变的多样化。(这个系统有点类似《白夜》中的魔导书系统,你们觉得呢?)另外,由山根ミチル谱写的BGM也是为本作添色不少。
恶魔城—苍月的十字架
-------------------
原名:恶魔城ドラキュラ 苍月の十字架
机种:NDS
发售日:2005年8月25日
简介:
时隔两年~~恶魔城系列再次以汉字“恶魔城”为标题登陆NDS平台。本作是GBA平台的《晓月圆舞曲》的续作,剧情发生在前作的一年后,而这也是恶魔城系列首次登陆NDS。“TECTICAL SOUL”系统在本作中得到了相当程度的强化,不仅体现在数量的叠加上,而且这次还能直接与武器进行合成,从而得到更加强力的武器!
此外,针对NDS独有的双屏幕,本作将地图设定到了NDS的上屏幕中,这样就省去了玩家进入地图界面查看地图的麻烦了。而《苍月》也“活用”了DS的触摸屏幕,在BOSS的体力降到0的时候,玩家必须用触笔在屏幕上画出相应的封魔阵才能将其击败(封印),否则BOSS会恢复一小部分体力继续战斗……(说白了~~这个功能的存在不是一般的牵强……)
恶魔城—暗黑的诅咒
-----------------
原名:恶魔城ドラキュラ 暗の咒印
机种:PS2
发售日:2005年11月24日
简介:
本作是PS2平台上推出的第2部CV作品,玩家依然可以控制使魔进行战斗或者作为辅助或者作为盾墙或者作为炮灰(- -|||~~呼~~好长……),战斗的方式相对来说变得十分多样化。本作的画面相比起前作来说并没有明显的提高,但在画面上的整体构架却要比前作更胜一筹。由于主角海克特是恶魔精炼士,因此他使用的武器并不是圣鞭VK,而是类似于月下中A少使用的剑~斧~枪等一系列武器。另外,本作也首次采用了“复仇”这个主题……
本作的故事发生在FC版《恶魔城传说》的3年之后,贝尔蒙特家族的出场人物依然是拉尔夫,相信这会令许多老玩家感到尤为亲切。值得一提的是,山根ミチル的音乐仍然是本作中的一大亮点。
恶魔城 废墟的肖像(迷宫的回廊)
------------------------------
原名:悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス
机种:NDS
发售日:2006年11月16日
简介:
NDS平台的第2部作品,本作主线并不采用系列常见的贝尔蒙特家族作为主角,但这不意味著不能使用传说中的鞭子“吸血鬼杀手”,因为主角莫里斯是贝尔蒙特家族的旁系一族,也拥有使用“吸血鬼杀手”的能力。玩家在本作既能使用刀剑等武器,也能使用鞭子,很好地兼顾了不同玩家的需求。而女主角夏洛特主要使用魔导书和魔法进行攻击,这也是一个全新的攻击系统。玩家在本作中将会体验到多种多样的攻击方式。
本作破天荒的使用了系列中从未出现过的“双人系统”这个系统无非是最吸引玩家眼球的了。看似复杂的系统下掩藏着思路非常清晰的简单操作,这个也是该作十分受欢迎的因素之一。不过,本作美中不足的就是卡带本身的死机现象,这一现象并不只是存在于烧录卡的范畴之内,早期的部分正版卡带也是有着不同程度的死机现象,即便如此,本作的的良好口碑也是无法掩盖的,而且现在死机现象无论是烧录卡还是正版卡带都已经基本解决了。
恶魔城x历代记
-------------
原名:Castlevania: Dracula X Chronicles (美)
机种:PSP
发售日:2007年10月23日
简介:
本作《恶魔城X历代记》则是“恶魔城”系列值得纪念的第十作《血之轮回》重制版,在《血之轮回》发售14年后的今天再次降临,以崭新的面貌再次回到了各位玩家的眼前—全3D化精细华美的画面、“恶魔城”系列一华丽贯风格,或而雄壮或而纤细的背景音乐、还原了的恶魔城游戏方式、流畅无比的操作感无一不体现出制作组的心血和诚意,完全不负各位玩家们的期待与漫长的等待!
本作的画面真是大幅度提升了整整一个等级,从原来略显粗糙的2D升级到了今天的全3d画面,精细的连人物细节部分都能体现的淋漓尽致,同时3D化的场景制作的极为纤细,与人物、敌人设计搭配相当舒适,华丽的必杀释放效果为游戏带来了更为强烈的爽快感,要形容本作的画面我想没有比“惊艳”更好的词儿了。
接下来的作品…… 就像楼下说的...不知道了....不是很爱玩NDS...
再在射手网上下一个新的字幕,最好与你的影片名字及后面的附加信息完全匹配的,或者找一个将cd1 cd2分开的字幕。
月下luck满不是99
别的基本没有
除非特殊模式
苍月没有特殊名字 有直接上julius的尤里乌斯模式
晓月通关一次后(goodending)输入julius可以使用尤里乌斯
刻印没有特殊名字
迷宫也没有
nds上的基本都没有
另外月下有RICHTER 使用里希特
白夜有:
1.maxim 使用马克西姆进行游戏
2.有Boss Rush Mode
出现KONAMI标志的画面中输入↑↑↓↓←→←→ B A
(Konami密技)然后在 Boss Rush Mode 中使用 Simon Belmont
星座这玩意 不可行
吕不韦,吕蒙